Казармы

Материал из Quasarium | CivCraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Требуемая технология Файл:Казармы фото.png
Требуемая структура Файл:Казармы round.png
Стоимость в монетах -Золотая монета mini.png
Стоимость производства -Продукция mini.png
Налог в сутки 20.000Золотая монета mini.png
Лимит на город 50

Казарма — центр подготовки и найма юнитов для защиты города.

Использование: На первом этаже — панель из четырёх табличек. Средняя показывает юнита и стоимость. «Предыдущий»/«Следующий» — выбор. «Тренировать» — запуск подготовки. После завершения юнит появляется в сундуке.

Юниты:

Юнит Эффект Требования Стоимость Молоточки
Алхимик Возможность использовать взрывные зелья (постоянно) Любая броня 50.000 5.000
Ассасин Удары с меча +2 урона (пассивно); удар в спину +2; первый удар +5 Тяжёлый шлем, лёгкий сет 50.000 5.000
Берсерк Урон с секиры в обеих руках +2; при HP < 1/3 — скорость I и регенерация II (3 сек) Тяжёлый шлем, лёгкий нагрудник и штаны, тяжёлые ботинки 50.000 5.000
Защитник Защита +2; урон с секиры -2 Тяжёлый сет, щит во второй руке 50.000 5.000
Лучник Урон с лука +2; +2 если рядом нет врагов Лёгкий сет 50.000 5.000
Поселенец Возможность основывать новый город Обработка бронзы 15.000 (+15к за каждый новый) 500
Разведчик Скорость +20%; +30% если не в бою Лёгкий нагрудник, штаны, ботинки 50.000 5.000
Шпион Возможность шпионажа; урон -2 Порох 40.000 1.000

Примечание: Если казарма не запривачена, юнита может забрать любой игрок.


Навигация по разделам

Основная информация Общественные институты Торговые ресурсы Военные строения Строения Чудеса Света


  • Институт традиция.png

Традиция

  • Институт воля.png

Воля

  • Институт коммерция.png

Мореплавание

  • Институт честь.png

Честь

  • Институт рационализм.png

Рационализм

  • Институт меценатство.png

Эстетика

  • Бонусные ресурсы