Как начать играть?
Пособие для новичков по началу игры
Основные моменты CivCraft.
Войдя на сервер, Вы оказываетесь на спавне с набором новичка в инвентаре и с 500 монетами на личном балансе.
Сразу скажу, что на начальных этапах из амуниции Вы сможете сделать только каменный меч или секиру и кожаную броню. Для более мощных видов амуниции Вам придется построить свою Цивилизацию и изучить нужные технологии. В инвентаре у Вас есть книжка, она Ваш внутриигровой помощник (её также можно получить командой /res book). Там есть несколько разделов, самый важный - это "рецепты крафтов". В них есть все крафты, которые добавляет плагин CivCraft. Инструменты делаются, как и в обычном Minecraft, но дальше - сложнее. Катализаторы, материалы, амуниция распределяются по уровням. Чтобы создать что-то из брони второго уровня, нужно сначала изучить технологию в Цивилизации. На начальных этапах игры Вам потребуются только некоторые вещи из амуниции.
Также одним из основных отличий CivCraft'a от обычного Minecraft'a является то, что Вы НЕ можете выращивать растения просто так. Для этого существуют Сад в лагере или ферма в Цивилизации.
На пути к созданию лагеря.
Итак, теперь давайте распорядимся нашими монетами.
Вы можете увидеть свой баланс сверху экрана или при помощи команды /money. На карте по координатам ищем торговый центр, там вы можете купить еду. Дальше в /res book вам нужно найти крафт лагеря и создать его. Но все деньги не тратьте. Только немного.
Следующим шагом будет поиск по карте места, где мы создадим лагерь. Из личного опыта рекомендую строиться в биоме саванна, рядом с равниной или лиственным лесом. Еще подойдет пустыня, вместо саванны, но там не будет животных.
Как только вы выйдете в "пустошь", сразу сделайте себе каменный меч, инструменты. Как только видите еду - сразу добывайте. Избегайте игроков и идите прямиком к нужному биому. Я не буду описывать процесс добычи этих ресурсов.
Как только собрали все нужное, спрячьтесь от мобов и начните крафт. Еще раз посмотрите крафт лагеря и создайте его в верстаке.
Итого, получаем "дверь" лагеря. Ищем ровное место: выше Вас могут быть блоки, но 80% блоков на уровне ваших ног должны быть прочными, то бишь не должны быть воздухом, водой, лавой, травой, цветами, факелами и снегом.
Теперь жмем, держа лагерь в руке, правую кнопку мыши. Если проверка основания пройдена успешно, вводим в чат название лагеря. Если при проверке основания возникла ошибка, значит под Вами недостаточно прочных блоков (должно быть 80%). Возможно, под Вами пещера или каньон. Найдите другое место и попробуйте еще раз. Поздравляем, Вы создали свой лагерь! Но не расслабляйтесь, это только начало великого приключения.
Осваиваемся в лагере.
Итак, у нас есть первая постройка из плагина CivCraft - лагерь. Теперь нам предстоит начать собирать ресурсы для Цивилизации, а также осваивать механику мира CivCraft.
Сразу напишу Вам список ресурсов для создания Цивилизации. Начинайте собирать сразу после создания лагеря. Позже я опишу подробный крафт "Флага цивилизации", но это будет уже отдельный пункт в гайде.
Начнем.
Золотая корона - первая часть нашего крафта. Потребуется 243 золотых слитка, 36 алмазов, 24 жетонов лидерства.
Три штуки T3 Цемент: Цемент состоит из T2, T1 материалов, а именно из 12 Т1 изысканной слизи (24 обычной слизи), 6 Т1 рафинированного сахара (54 обычного сахара), 6 мисок, 12 Т1 отборного тростника (108 обычного тростника), 18 Т1 глины (162 обычной глины), 18 Т1 обработанных палочек (162 обычных палочек).
Пять штук T3 Уплотненный камень': 3645 булыжника! Вот эти материалы уже начинайте собирать. В этом пункте гайда я напишу свои способы добычи этих ресурсов.
Поход в шахту
В шахту нужно ходить часто и копаться там долго. Даже после основания цивилизации именно шахта станет важным способом добычи монет. Не следует ходить только на высоте спавна алмазов или только по неглубоким пещерам/каньонам.
Не забывайте и про /res book, ведь там есть все вышеописанные рецепты крафта.
Улучшение лагеря
Настало время усовершенствовать наш лагерь. В лагере есть улучшения: Большой дом - в него мы кладем ресурсы необходимые для квестов, туда же нпс кладет награды за эти квесты. Сад - на его территории можно выращивать хлеб, морковь и тд. Карьер - если положить в него деревянные кирки, он будет тратить их прочность и добывать камень. Дробилка - если положить в нее камень она будет превращать его в гравий и драгоценные ресурсы(золото, алмазы). Эти ресурсы вы можете использовать для крафта флага основания Цивилизации или продать в банке, чтобы заработать деньги. Все улучшения вы будете получать проходя обучающие квесты в лагере.
Квесты в лагере =
За прохождение основных квестов в лагере вы получите 24 жетона лидера. Это один из ресурсов для создания Цивилизации. Получить их можно только таким образом. За прохождение побочных квестов лагеря вы получите часть ресурсов для создания Цивилизации(ресурсов, которые можно добыть), а так же немного денег для стратового развития. Важно понимать, что побочные квесты дольше и муторнее, но они так же позволяют вам прокачать работы и научиться добывать деньги в больших количествах, а деньги являются одним из ключевых параметров в игре.
Поиск команды
Одному еще можно развивать лагерь, но никак не Цивилизацию. Собирайте людей к себе в лагерь, посылая объявления в чат. Все ценное храните в "Сундуке Эндера", выдавайте только самое нужное новичку.
Добавлять в лагерь:
/camp invite <Ник>
Помните, что в команде играть веселее.
Основы цивилизации и городов
Создаем Цивилизацию
Настала пора создать свою Цивилизацию, ведь именно к этому мы шли. Разумеется, вы можете вступить в уже существующую Цивилизацию, однако приятнее иметь собственную, где Вы можете почувствовать власть! В предыдущем пункте я перечислил способы добычи нужных нам материалов, теперь, когда вы собрали все необходимое, приступаем к крафту.
Начнем с "Короны". Для короны нам потребуются: 24 жетонов лидерства, 36 алмазов, 243 золотых слитка.
Создаем из 36 алмазов 4 алмазных блока, из 243 слитков золота 27 золотых блоков. В разные слоты верстака выкладываем два алмазных блока, получаем драгоценное украшение. Таких драгоценностей нужно две штуки.
Выкладываем в верстаке все 9 блоков золота, получаем Золотые драгоценности. Таких нужно три.
Выкладываем жетоны лидерства 6 штук в верстаке, получаем Знак лидерства. Таких нужно четыре.
В разные слоты верстака выкладываем четыре Знака лидерства и получаем "Доказательство лидерства".
Теперь выкладывайте произвольно Доказательство лидерства, 3 Золотые драгоценности и 2 Драгоценные украшения и получите Корону.
Переходим к "Т3 Строительная смесь". Создание "Т2 Липкая смола":
Произвольно кладем в верстак миску, две Т1 Изысканных слизи и Т1 Сахар. Таких нужно две.
Крафт "Т2 Формировочная глина":
Произвольно кладем в верстак 3 Т1 Глины, 3 Т1 Обработаных палочки и 2 Т1 Обработанного тростника. Такого тоже нужно два.
А теперь создаем из этих материалов "Т3 Строительную смесь". Для этого выкладываем произвольно в верстаке две Т2 Липких смолы и 2 Т2 Формировочных глины.
Следующий этап - крафт "Т3 Уплотненный камень". Подготовьте все ваши заготовленные стаки булыжника. Сначала весь булыжник превратите в "Т1 Изысканный камень". Далее, весь Т1 Изысканный камень превратите в "Т2 Дробленый камень". После этого необходимо весь Т2 Дробленый камень превратить в "Т3 Уплотненный камень". Таких нужно пять.
Заключительный этап.
Теперь создайте "Флаг основания Цивилизации":
В верхнем ряду слотов по центру положите Корону, справа и слева от неё Т3 Уплотненный камень. Во все слоты второго ряда положите Т3 Уплотненный камень, во все слоты третьего ряда - Т3 Строительную смесь.
Если что-то было не понятно, используйте /res book, там есть абсолютно все рецепты крафтов, управление цивилизацией и многое другое.
Основание провинции
Теперь ищем наиболее подходящее для Цивилизации место. Я не стану Вам говорить конкретный лучший биом для создания Цивилизации. Вам сразу важно понять, что каждый биом будет давать свои штрафы и бонусы к характеристикам. Сама по себе Цивилизации позволяет только изучать технологии и вести внешнюю политику: объявлять союзы, войны, мир, а также выбрать политический строй, который подобно биомам будет давать свои штрафы и бонусы к характеристикам. Также, в Цивилизации можно основывать города.
У городов есть несколько основных параметров, из которых складываются возможности его процветания.
Производство - это воображаемые строители Вашего города. От количества молоточков будет зависеть скорость постройки зданий.
Наука - это валюта для ваших исследований. Если науки много, то исследования будут идти нормально.
Пища - влияет на производительность ваших ферм и прирост населения.
Счастье - этот параметр влияет на все остальные. Если у Вас высокий уровень счастья, то добавляются бонусы к остальным параметрам. Если же низкий, то прибавляются штрафы.
Перейдите по этой ссылке: Культура, внизу найдите таблицу бонусов от биомов и сами рассчитайте, какой вам больше подойдет.
Далее, на карте в браузере найдите нужный биом и хорошее ровное место для основания цивилизации. Как только вы кликните правой кнопкой мыши Флагом основания провинции, вам необходимо будет ввести название вашей Цивилизации, тег(в табе сбоку у вас будет префикс), назвавние столицы, а после слово "yes". Все это вводите в чат.
Вы основали Цивилизации и город - вашу столицу. Теперь дождитесь постройки Капитолия - вашего замка. Скорость постройки будет зависеть от количества молоточков, но займет это не более пары часов.
Начало развития своей цивилизации. Первые шаги в этом сложном мире
Пока Капитолий строится, следует продолжать добывать какие-то ресурсы или почитать Вики для пополнения знаний.
Как только постройка была закончена, Вы можете осмотреть свои новые владения. В Капитолии советую устроить склад, так как враги и недоброжелатели не смогут пройти через его двери, а также потому что там уже есть сундуки и кровати. Рядом с троном стоят эндер-сундуки, в которые вы сможете класть наиболее ценные ресурсы. Однако, позже можно создать свой личный склад, в который смогут проникать только отдельные члены цивилизации. Пока же следует усвоить вот что: территорию города сторонние (не жители) ломать не могут, также они не могут проникать в сундуки. (Хотя можно изменить так, что территорию города смогут ломать и сторонние игроки. Но смысл этого?) Теперь поспите на кровати и оборудуйте склад.
Чтобы не заблудиться на складе, сделайте отсеки для еды, обычных и важных ресурсов. Один чанк (16х16 блоков) оставьте для самых ценных ресурсов. Его мы потом заприватим только для мэра и ассистентов. Как только Вы основали Цивилизацию или вступили в город, в правом и левом верхних углах показана основная информация о Вашей Цивилизации и городе, который у Вас выбран. Эту информацию можно также посмотреть при помощи команд /civ info и /t info соответственно. Способы добычи денег я перечислял в предыдущих частях гайда, на данном этапе я выделю, пожалуй, еще два.
Вы можете продавать ценные ресурсы: железо, золото, алмазы и изумруды в банке на спавне или в других Цивилизациях. Следует помнить, что на спавне банк первого уровня. В других же Цивилизациях могут быть построены улучшенные банки, там вы сможете заработать больше денег с продажи ресурсов. Итак, в Цивилизации и в городе основную роль играют игровые деньги. С развитием Цивилизации Вы будете тратить все больше и больше денег. Но доход должен покрывать хотя бы налоги города. Стоит сразу задуматься о расширении команды Вашей Цивилизации, приглашайте людей к себе в город. Сделайте их шахтерами или охотниками, а может, рейдерами лагерей новичков.
На нашем сервере есть работы. От их уровня зависит доход денег от них. Узнать свой прогресс можно командой /res job. Подробнее о работах в статье Деньги
Добавить игрока можно командой:
/c invite <nick>
Теперь о том, как класть деньги на счет цивилизации.
Класть деньги в цивилизацию и город:
/civ deposit <сумма монет>
Забирать деньги из цивилизации и города:
/civ withdraw <сумма монет>
Начать развитие рекомендую с постройки монумента, благодаря ему вы начнет получать культуру и улучшать статы своего города. Но теперь одно "но": прежде, чем что-то дальше строить, нужно изучить соответствующую технологию.
Поэтому запоминаем новую команду:
/civ research
Введите ее, чтобы узнать все команды изучения технологий. Начнем с изучения культизма. Изучение технологий недешевое дело. Траты идут на науку для исследований и, собственно, на само исследование.
Итого: 5000 монет. Кладем на счет цивилизации 5000 монет, начинаем изучение:
/civ research on культизм
Как только изучение подойдет к концу, можно будет улушчить монумент. Можно узнать точное время конца исследования технологии командой /civ research progress
Учим еще одну важнейшую команду: /build.
Находим рядом с капитолием ровное место, встаем лицом к тому месту, где будет лицевая часть здания и прописываем:
/build монумент
Она стоит 10.000 монет, поэтому внесите на счет цивилизации эту сумму. Важно понимать, что все деньги будут списываться с казны Цивилизации. Раз в день со здания идет налог, конкретно с этого 1000 монет. В 20:00 по московскому времени собираются налоги (/civ time).
Всего можно построить 1 монумент, чтобы узнать список доступных зданий и лимиты, а так же их стоимость пропишите:
/build list
Здания можно разрушать.
Для этого зайдите в чанк со зданием и пропишите:
/build demolishnearest
Некоторые команды, которые вам помогут на этом этапе гайда:
/c kick - выселяет игрока из города
/area - бонусы от расположения города в этой местности
Дальнейшее развитие
После создания монумента и изучения культизма нужно его улучшить.
Улучшение стоит денег и требует производство(скорость улучшения не зависит от того строит ли ваш город что-то или нет).
Далее вам стоит построить казармы и пойти в сторону изучения поселенцев. Они нужны чтобы основывать новые города, без этого никак не обойтись.
Теперь у вас появилось окно, чтобы подумать о том, какой стиль игры вам нравится. Вы хотите ставить много городов? Тогда вам подойдет Воля, хотите иметь мало городов и высокий пассивный доход, чтобы не тратить много времени? - Традиция ваш выбор! Ну а если вы не хотите таких ограничей, то вам подойдет Мореплавание. Но что же это за назвавния? Это общественные институты, у вас уже есть одно очко и вы можете выбрать 1 из них командой /c institute! Вы получаете 1 дополнительное очко за каждый уровень культуры Капитолия.
Финал обучения
И так мы научились многому, последним станет основание город и объяснение сути игры! Чтобы основать город мы изучали технологи и строили Казармы. В В казармах есть табличка, если кликнуть по ней, то откроется меню создаия поселенца - юнита, который позволяет основывать города. Но будьте осторожны! Каждый последующий поселенец будет дороже предыдущего!
Создав поселенца мы снова выбираем место для города, как делали для Цивилизации. Нужно понимать, что новый город нельзя основать ближе 150 блоков от Капитолия и дальше 2500 от него. И помните! Чем дальше от столицы город тем больше несчастья вы за него получаете.
Чтобы основать город берети поселенца в руки и идите на выбранное место. Проделайте ту же операцию, что и при основании Цивилизации и вуаля ваш второй город основан! Дождитесь постройки ратуши и стройте в нем здания! Помните, каждый город строит здания за счет своего производства и все города могут паралельно строить здания, а так же здания имеют лимиты именно на город, а не на всю вашу Цивилизацию.
В чем же смысл игры?
Есть 2 варианта. Первый вариант - получить удовольствие, ставьте красивые домики, стройте классный город, но помните, что вам могут объявить войну и уничтожить вашу империю. А так же надо помнить о вайпах, длину вайпа обозначает админстрация перед его стартом, но в среднем он длится 1 - 1.5 месяца.
Второй вариант - сыграть ддя победы! Это весьма не просто, но это основная суть режима. Да, это займет много времени игры вашей команды, подробного изучения режима, но оно того стоит, уж поверьте! Ведь победить сильных соперников после череды поражений это очень здоро!
И так, на это наше обучение закончено, дальше рекомендую вам почитать википедию и поизучать режим, а если есть вопросы спросить их в общем чате на сервере! Всего доброго и удачной игры!
Навигация по разделам
| Основная информация | Общественные институты | Торговые ресурсы | Военные строения | Строения | Чудеса Света |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|





