Казармы: различия между версиями

Материал из Quasarium | CivCraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
{{Параметры объекты|[[Файл:Казармы фото.png|400px]]|[[Файл:Казармы round.png|150px]]|-|-|20.000|50|600|1}}
{{Параметры объекты|[[Файл:Казармы фото.png|400px]]|[[Файл:Казармы round.png|150px]]|-|-|20.000|50|600|1}}


<span style="color: #8B4513; font-size: 120%;">''Казармы''</span> - военное здание, необходимое для подготовки и обучения новых отрядов защитников вашей цивилизации. Именно здесь проходят подготовку '''поселенцы''' — смельчаки, готовые отправиться на неизведанные земли и основать новый город. Без казарм расширение границ вашей империи невозможно.
<span style="color: #CCCCCC; font-size: 120%;">'''Казарма'''</span> — центр подготовки и найма юнитов для защиты города.


'''Обучение юнитов:'''
'''Использование:''' На первом этаже — панель из четырёх табличек. Средняя показывает юнита и стоимость. «Предыдущий»/«Следующий» — выбор. «Тренировать» — запуск подготовки. После завершения юнит появляется в сундуке.


* <span style="color: #1E90FF;">'''Поселенец'''</span> — стоимость обучения: '''15.000'''[[Файл:Золотая монета mini.png|25px]] и '''500'''[[Файл:Продукция mini.png|25px]]
'''Юниты:'''
* Каждый новый поселенец увеличивает стоимость в монетах в '''2 раза'''
{| class="wikitable"
* Поселенцы необходимы для '''основания новых городов'''
! <span style="color: #DDDDDD;">Юнит</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Эффект</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Требования</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Стоимость</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Молоточки</span>
|-
| Алхимик || Возможность использовать взрывные зелья (постоянно) || Любая броня || 50.000 || 5.000
|-
| Ассасин || Удары с меча +2 урона (пассивно); удар в спину +2; первый удар +5 || Тяжёлый шлем, лёгкий сет || 50.000 || 5.000
|-
| Берсерк || Урон с секиры в обеих руках +2; при HP < 1/3 — скорость I и регенерация II (3 сек) || Тяжёлый шлем, лёгкий нагрудник и штаны, тяжёлые ботинки || 50.000 || 5.000
|-
| Защитник || Защита +2; урон с секиры -2 || Тяжёлый сет, щит во второй руке || 50.000 || 5.000
|-
| Лучник || Урон с лука +2; +2 если рядом нет врагов || Лёгкий сет || 50.000 || 5.000
|-
| Поселенец || Возможность основывать новый город || Обработка бронзы || 15.000 (+15к за каждый новый) || 500
|-
| Разведчик || Скорость +20%; +30% если не в бою || Лёгкий нагрудник, штаны, ботинки || 50.000 || 5.000
|-
| Шпион || Возможность шпионажа; урон -2 || Порох || 40.000 || 1.000
|}


'''Модификации и эффекты:'''
'''Примечание:''' Если казарма <span style="color: #FF5555;">не запривачена</span>, юнита может забрать любой игрок.


* (нет постоянных эффектов)


== Навигация по разделам ==
== Навигация по разделам ==
{{Таблица}}
{{Таблица}}

Версия 10:38, 29 мая 2026

Требуемая технология Файл:Казармы фото.png
Требуемая структура Файл:Казармы round.png
Стоимость в монетах -Золотая монета mini.png
Стоимость производства -Продукция mini.png
Налог в сутки 20.000Золотая монета mini.png
Лимит на город 50

Казарма — центр подготовки и найма юнитов для защиты города.

Использование: На первом этаже — панель из четырёх табличек. Средняя показывает юнита и стоимость. «Предыдущий»/«Следующий» — выбор. «Тренировать» — запуск подготовки. После завершения юнит появляется в сундуке.

Юниты:

Юнит Эффект Требования Стоимость Молоточки
Алхимик Возможность использовать взрывные зелья (постоянно) Любая броня 50.000 5.000
Ассасин Удары с меча +2 урона (пассивно); удар в спину +2; первый удар +5 Тяжёлый шлем, лёгкий сет 50.000 5.000
Берсерк Урон с секиры в обеих руках +2; при HP < 1/3 — скорость I и регенерация II (3 сек) Тяжёлый шлем, лёгкий нагрудник и штаны, тяжёлые ботинки 50.000 5.000
Защитник Защита +2; урон с секиры -2 Тяжёлый сет, щит во второй руке 50.000 5.000
Лучник Урон с лука +2; +2 если рядом нет врагов Лёгкий сет 50.000 5.000
Поселенец Возможность основывать новый город Обработка бронзы 15.000 (+15к за каждый новый) 500
Разведчик Скорость +20%; +30% если не в бою Лёгкий нагрудник, штаны, ботинки 50.000 5.000
Шпион Возможность шпионажа; урон -2 Порох 40.000 1.000

Примечание: Если казарма не запривачена, юнита может забрать любой игрок.


Навигация по разделам

Основная информация Общественные институты Торговые ресурсы Военные строения Строения Чудеса Света


  • Институт традиция.png

Традиция

  • Институт воля.png

Воля

  • Институт коммерция.png

Мореплавание

  • Институт честь.png

Честь

  • Институт рационализм.png

Рационализм

  • Институт меценатство.png

Эстетика

  • Бонусные ресурсы