Наука: различия между версиями

Материал из Quasarium | CivCraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «= Обзор = Технологии - это основа развития Цивилизации. Все цивилизации начинали своё развитие с маленьких поселений, но в последствии совершая новые открытия они продвигались на пути к господству и пришли к научному и промышленном...»)
 
 
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
= Обзор =
= Обзор =


[[Дерево технологий|Технологии]] - это основа развития Цивилизации. Все цивилизации начинали своё развитие с маленьких поселений, но в последствии совершая новые открытия они продвигались на пути к господству и пришли к научному и промышленному прорыву! Поэтому изучение технологий должно стать для вас основой развития цивлизации.
[[Древо технологий|Технологии]] - это основа развития Цивилизации. Все цивилизации начинали своё развитие с маленьких поселений, но в последствии совершая новые открытия они продвигались на пути к господству и пришли к научному и промышленному прорыву! Поэтому изучение технологий должно стать для вас основой развития цивлизации.


Благодаря технологическому прогрессу Цивилизация становится сильнее, мощнее, умнее и опасней в бою. Очень важно не отставать в развитии от соседей. При прочих равных условиях технологически отсталая Цивилизация теоретически может победить более развитую, впрочем, в истории таких примеров крайне мало.  
Благодаря технологическому прогрессу Цивилизация становится сильнее, мощнее, умнее и опасней в бою. Очень важно не отставать в развитии от соседей. При прочих равных условиях технологически отсталая Цивилизация теоретически может победить более развитую, впрочем, в истории таких примеров крайне мало.  
Строка 12: Строка 12:


  Множитель для стоимости технологий в монетах и пробирках:  
  Множитель для стоимости технологий в монетах и пробирках:  
  '''N + (эра технологии + эра цивилизации / N) * 0.N'''
  '''N + (эра технологии + эра цивилизации / N) * (1+0.075*(Число городов - 1))'''
  Чем выше эра - тем дороже стоят технологии
  Чем выше эра - тем дороже стоят технологии


Строка 31: Строка 31:


=== Бонус от построек ===
=== Бонус от построек ===
Некоторые здания увеличивают количество генерируемой науки в городе, к примеру [[Библиотека]], [[Университет]], [[Школа]]. А так же некоторые Чудеса света, такие как [[Александрийская библиотека]] и [[Всемирный университет]].
Некоторые здания увеличивают количество генерируемой науки в городе, к примеру [[Библиотека]], [[Университет]], [[Школа]]. А так же некоторые Чудеса света, такие как [[Александрийская библиотека]].


Бонус к науке так же приносят некоторые [[Торговые ресурсы|торговые ресурсы]], например '''Ладан'''
Бонус к науке так же приносят некоторые торговые ресурсы.


=== Конвертация молотков в науку ===
=== Конвертация молотков в науку ===
Молоточки из города можно переводить в науку командой /town chammers.
Молоточки из города можно переводить в науку командой /town chammers, но это доступно только если у вас принят общественный институт [[Воля|Воля 5]]. Помните, что во время конвертации нельзя строить здания и совершать улучшения города.


== Как узнать что исследует другая цивилизация? ==
=== Конвертация монет в науку ===
Вы всегда можете узнать что исследует любая другая цивилизация, а также посчитать её примерное количество пробирок. Для этого просто прибегите в любой из городов цивилизации и найдите полоску прогресса исследования с табличкой на которой будет написано изучение и его прогресс. Если города закрыты вместе с табличкой прогресса исследования, то Вам придётся создать [[Шпион|Шпиона]], затем запустить миссию расследования города.
Если в ваших городах есть структуры производящие монеты, такие как [[коттедж]] или другие источники пассивного дохода денег, которые приходят на счет Цивилизации, то вы можете конвертировать их в науку по курсу 25 монет = 1 наука. Данная стоимость может быть снижена с помощью чудес света или общественных институтов/политических строев. Чтобы начать конвертировать монеты, вам нужно написать команду '/c science set 0-N%'. N - максимальный процент от дохода, который конвертируется в науку. Это число может быть увеличено за счет изучения технологий или выбора полит в политических строях. Помните, что при конвертации монет в науку указанный % будет отниматься от вашего дохода до тех пор, пока конвертация включена.
 
Чтобы посчитать примерное количество пробирок цивилизации, достаточно замерить изменение в % за тик(ранвый примерно минуте) и узнать сколько пробирок всего нужно на технологию, которую они изучают, а затем посчитать количество пробирок по следующей формуле:
 
'''Пробирки цивилизации''' = '''Количество требуемых пробирок для исследования''' * '''0.6''' * '''Изменение в % за тик'''


== Эры ==
== Эры ==
Строка 55: Строка 51:
* Индустриальная эра
* Индустриальная эра
* Атомная эра
* Атомная эра
* Информационная эра


Что бы перейти в новую эру нужно изучить технологию их этой эры.
Что бы перейти в новую эру нужно изучить технологию из этой эры.


В CivCraft эры служат не только показателем лидерства одной из Цивилизации, но и бонусом для отстающих. Цивилизация, отстающая от лидера на 2 эры, получает скидку -10% стоимости и -10% требуемой науки на все исследования, пока она не приблизится к лидеру. Отстающие на 3 эры получают скидку -20%, на 4 эры -30%. И так далее.
== Навигация по разделам ==
{{Справочная Таблица}}
{{Таблица}}

Текущая версия на 02:25, 25 июня 2026

Обзор

Технологии - это основа развития Цивилизации. Все цивилизации начинали своё развитие с маленьких поселений, но в последствии совершая новые открытия они продвигались на пути к господству и пришли к научному и промышленному прорыву! Поэтому изучение технологий должно стать для вас основой развития цивлизации.

Благодаря технологическому прогрессу Цивилизация становится сильнее, мощнее, умнее и опасней в бою. Очень важно не отставать в развитии от соседей. При прочих равных условиях технологически отсталая Цивилизация теоретически может победить более развитую, впрочем, в истории таких примеров крайне мало.

Технологии

В игре каждая новая технология дает доступ к более совершенным зданиям, оружию или Чудесам, а также открывает перед Вашей державой новые вершины и позволяет вам опередить соперников в гонке за титул повелителя мира.

Важно: Управлять изучением технологий может лидер или советник Цивилизации через специальное меню доступное с помощью команды: .

Множитель для стоимости технологий в монетах и пробирках: 
N + (эра технологии + эра цивилизации / N) * (1+0.075*(Число городов - 1))
Чем выше эра - тем дороже стоят технологии

Перед тем как начать изучать технологию, давайте посмотрим какие технологии доступны вашей Цивилизации. Для это введите команду '. В появившемся списке Вы увидите название технологии, её стоимость в монетах и количество науки, необходимой для её изучения.

Чтобы сменить изучаемую технологию на другую, введите команду <Название технологии>. Но учтите, что деньги, потраченные на изучаемую технологию, не возвращаются.

Чтобы узнать, какая технология сейчас изучается и её прогресс, введите команду '

Список уже изученных технологий можно узнать командой '

Чтобы посчитать примерное время окончания изучения, пропишите команду '

Наука

Наука требуется для изучения новых технологий CivCraft. Чтобы открыть технологию, необходимо собрать определенное количество Пробирок. Каждый город Цивилизации вырабатывает определённое количество пробирок в час и вносит свой вклад в общий уровень науки в Цивилизации. Информацию о науке в Цивилизации и в городах можно узнать командами /civ info и /t info или через специальное меню.

Источники науки:

Бонус от построек

Некоторые здания увеличивают количество генерируемой науки в городе, к примеру Библиотека, Университет, Школа. А так же некоторые Чудеса света, такие как Александрийская библиотека.

Бонус к науке так же приносят некоторые торговые ресурсы.

Конвертация молотков в науку

Молоточки из города можно переводить в науку командой /town chammers, но это доступно только если у вас принят общественный институт Воля 5. Помните, что во время конвертации нельзя строить здания и совершать улучшения города.

Конвертация монет в науку

Если в ваших городах есть структуры производящие монеты, такие как коттедж или другие источники пассивного дохода денег, которые приходят на счет Цивилизации, то вы можете конвертировать их в науку по курсу 25 монет = 1 наука. Данная стоимость может быть снижена с помощью чудес света или общественных институтов/политических строев. Чтобы начать конвертировать монеты, вам нужно написать команду '/c science set 0-N%'. N - максимальный процент от дохода, который конвертируется в науку. Это число может быть увеличено за счет изучения технологий или выбора полит в политических строях. Помните, что при конвертации монет в науку указанный % будет отниматься от вашего дохода до тех пор, пока конвертация включена.

Эры

Так же как и в Civilization, все технологии разделены на эры:

  • Первобытная эра
  • Каменный век
  • Средневековье
  • Эра Ренессанса
  • Паровой век
  • Индустриальная эра
  • Атомная эра

Что бы перейти в новую эру нужно изучить технологию из этой эры.

Навигация по разделам

Основная информация Общественные институты Торговые ресурсы Военные строения Строения Чудеса Света


  • Институт традиция.png

Традиция

  • Институт воля.png

Воля

  • Институт коммерция.png

Мореплавание

  • Институт честь.png

Честь

  • Институт рационализм.png

Рационализм

  • Институт меценатство.png

Эстетика

  • Бонусные ресурсы