Мореплавание: различия между версиями

Материал из Quasarium | CivCraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «#мореплавание 1 - id: 'seafaring_one_water_validation' type: validation modifer: base context: structure_validation check: has_institute(seafaring,1) and block_id="water" calculate: 1 - id: 'seafaring_one_hammers_ocean' type: hammers modifer: base context: town check: has_institute(seafaring,1) calculate: count_plots_with_biome("ocean")*0.6 - id: 'seafaring_one_hammers_oce...»)
 
 
(не показано 12 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
#мореплавание 1
<span style="color: #8B4513; font-size: 120%;">''Институт Мореплавания''</span> - один из путей развития цивилизации, выбираемый командой '''/civ institute'''. Определяет стиль игры и даёт уникальные бонусы. Требует 1 очко общественных институтов, которые даются за уровень культуры Капитолия.
    - id: 'seafaring_one_water_validation'
      type: validation
      modifer: base
      context: structure_validation
      check: has_institute(seafaring,1) and block_id="water"
      calculate: 1


    - id: 'seafaring_one_hammers_ocean'
'''Уровень 1:'''
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("ocean")*0.6


* <span style="color: #1E90FF;">Разрешение строительства на воде</span>
* <span style="color: #FF8C00;">Продукция: +'''0.6'''[[Файл:Продукция_mini.png]] за тайл океана</span>
* <span style="color: #1E90FF;">Наука: -'''0.3'''[[Файл:Наука_mini.png]] за тайл суши</span>
* <span style="color: #FF8C00;">Стоимость <span style="color: #FFFFFF;">Рыболовной лодки</span>: -'''50%'''[[Файл:Продукция_mini.png]]</span>
* <span style="color: #8B4513;">Пища, <span style="color: #FF8C00;">Продукция</span> от <span style="color: #FFFFFF;">Рыболовной лодки</span>: +'''20'''[[Файл:Пища_mini.png]][[Файл:Продукция_mini.png]]</span> за каждую лодку в каждый город Цивилизации
* <span style="color: #FF8C00;">Стоимость земляных сооружений: +'''15%'''[[Файл:Продукция_mini.png]]</span>(кроме чудес)


    - id: 'seafaring_one_hammers_ocean'
'''Уровень 2:'''
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("ocean")*0.6


    - id: 'seafaring_one_hammers_deep_ocean'
* <span style="color: #FF8C00;">Стоимость морских сооружений: -'''25%'''[[Файл:Продукция_mini.png]]</span>
      type: hammers
* <span style="color: #FF69B4;">Культура от <span style="color: #FFFFFF;">Морского порта</span>: +'''100'''[[Файл:Культура_mini.png]]</span>
      modifer: base
* <span style="color: #FF69B4;">Культура от <span style="color: #FFFFFF;">Гавани</span>: +'''50'''[[Файл:Культура_mini.png]]</span>
      context: town
* <span style="color: #FF8C00;">Продукция от <span style="color: #FFFFFF;">Гавани</span>: +'''50'''[[Файл:Продукция_mini.png]]</span>
      check: has_institute(seafaring,1)
* <span style="color: #FFD700;">Счастье от <span style="color: #FFFFFF;">Маяка</span>: +'''1'''[[Файл:Счастье_mini.png]]</span>
      calculate: count_plots_with_biome("deep_ocean")*0.6
* <span style="color: #FF8C00;">Стоимость <span style="color: #FFFFFF;">Рыбной фермы</span>: -'''35%'''[[Файл:Продукция_mini.png]]</span>


    - id: 'seafaring_one_hammers_cold_ocean'
'''Уровень 3:'''
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("cold_ocean")*0.6


    - id: 'seafaring_one_hammers_deep_cold_ocean'
* <span style="color: #FF8C00;">Продукция, <span style="color: #FF69B4;">Культура</span> от <span style="color: #FFFFFF;">Рыбной фермы</span>: +'''25'''[[Файл:Продукция_mini.png]][[Файл:Культура_mini.png]]</span>
      type: hammers
* <span style="color: #1E90FF;">Наука от <span style="color: #FFFFFF;">Рыбной фермы</span>: +'''5'''[[Файл:Наука_mini.png]]</span>
      modifer: base
* <span style="color: #FF8C00;">Стоимость <span style="color: #FFFFFF;">Прядильни</span>: -'''50%'''[[Файл:Продукция_mini.png]]</span>
      context: town
* <span style="color: #2E8B57;"><span style="color: #FFFFFF;">Прядильня</span> не занимает слот города</span>
      check: has_institute(seafaring,1)
* <span style="color: #FFD700;">Налог <span style="color: #FFFFFF;">Морского порта</span>: +'''50.000'''[[Файл:Золотая монета mini.png]]</span>
      calculate: count_plots_with_biome("deep_cold_ocean")*0.6
* <span style="color: #8B0000;">Несчастье от <span style="color: #FFFFFF;">расстояние до столицы за Морской порт</span> становится равно '''1''' если нет пути к столице</span>


    - id: 'seafaring_one_hammers_lukewarm_ocean'
'''Уровень 4:'''
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("lukewarm_ocean")*0.6


    - id: 'seafaring_one_hammers_deep_lukewarm_ocean'
* <span style="color: #1E90FF;">Наука от уровня <span style="color: #FFFFFF;">Торгового корабля</span>: +'''25'''[[Файл:Наука_mini.png]] за уровень</span>
      type: hammers
* <span style="color: #FF8C00;">Эффективность <span style="color: #FFFFFF;">Рыбной фермы</span>: +'''25%'''</span>
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_lukewarm_ocean")*0.6


    - id: 'seafaring_one_hammers_warm_ocean'
'''Уровень 5:'''
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("warm_ocean")*0.6


    - id: 'seafaring_one_hammers_deep_warm_ocean'
* <span style="color: #FF8C00;">Продукция, <span style="color: #1E90FF;">Наука</span> за тайл океана: +'''0.3'''[[Файл:Продукция_mini.png]][[Файл:Наука_mini.png]]</span>
      type: hammers
* <span style="color: #8B4513;">Пища за тайл океана: +'''0.75'''[[Файл:Пища_mini.png]]</span>
      modifer: base
* <span style="color: #FFD700;">Счастье за тайл океана: +'''0.025'''[[Файл:Счастье_mini.png]]</span>
      context: town
* <span style="color: #2E8B57;">Лимит <span style="color: #FFFFFF;">Торговых кораблей</span>: +'''1'''</span>
      check: has_institute(seafaring,1)
* <span style="color: #2E8B57;">Торговля: +'''30%'''</span>
      calculate: count_plots_with_biome("deep_warm_ocean")*0.6


    - id: 'seafaring_one_hammers_frozen_ocean'
== Навигация по разделам ==
      type: hammers
{{Таблица}}
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("frozen_ocean")*0.6
 
    - id: 'seafaring_one_hammers_deep_frozen_ocean'
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_frozen_ocean")*0.6
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_plains'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("plains")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_sunflower_plains'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("sunflower_plains")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_forest'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("forest")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_birch_forest'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("birch_forest")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_old_growth_birch_forest'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("old_growth_birch_forest")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_dark_forest'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("dark_forest")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_jungle'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("jungle")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_sparse_jungle'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("sparse_jungle")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_bamboo_jungle'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("bamboo_jungle")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_taiga'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("taiga")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_snowy_taiga'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("snowy_taiga")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_old_growth_pine_taiga'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("old_growth_pine_taiga")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_old_growth_spruce_taiga'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("old_growth_spruce_taiga")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_savanna'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("savanna")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_savanna_plateau'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("savanna_plateau")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_windswept_savanna'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("windswept_savanna")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_desert'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("desert")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_swamp'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("swamp")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_badlands'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("badlands")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_wooded_badlands'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("wooded_badlands")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_eroded_badlands'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("eroded_badlands")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_meadow'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("meadow")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_grove'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("grove")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_snowy_slopes'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("snowy_slopes")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_frozen_peaks'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("frozen_peaks")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_jagged_peaks'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("jagged_peaks")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_stony_peaks'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("stony_peaks")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_stony_shore'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("stony_shore")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_beach'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("beach")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_snowy_beach'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("snowy_beach")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_river'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("river")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_beakers_frozen_river'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,1)
      calculate: count_plots_with_biome("frozen_river")*-0.3
 
    - id: 'seafaring_one_capitol_hammers_cost'
      type: structure_hammers
      modifer: hard_rate
      context: building
      check: has_institute(seafaring,1) and structure_id="s_capitol"
      calculate: 0.5
 
    - id: 'seafaring_one_fishing_boat_hammers_cost'
      type: structure_hammers
      modifer: hard_rate
      context: building
      check: has_institute(seafaring,1) and structure_id="ti_fishing_boat"
      calculate: 0.5   
 
    - id: 'seafaring_one_fishing_boat_growth'
      type: growth
      modifer: base
      context: civilization
      check: has_institute(seafaring,1) and structure_id="ti_fishing_boat"
      calculate: count_sturcture("ti_fishing_boat")*20
 
    - id: 'seafaring_one_fishing_boat_hammers'
      type: hammers
      modifer: base
      context: civilization
      check: has_institute(seafaring,1) and structure_id="ti_fishing_boat"
      calculate: count_sturcture("ti_fishing_boat")*20
 
    - id: 'seafaring_one_earth_structures_hammers_cost'
      type: structure_hammers
      modifer: hard_rate
      context: building
      check: has_institute(seafaring,1) and structure_type="earth"
      calculate: 1.15 
 
#мореплавание 2
    - id: 'seafaring_two_sea_structures_hammers_cost'
      type: structure_hammers
      modifer: hard_rate
      context: building
      check: has_institute(seafaring,2) and structure_type="sea"
      calculate: 0.75
 
    - id: 'seafaring_two_shipyard_culture'
      type: culture
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,2) and structure_id="s_shipyard"
      calculate: count_sturcture("s_shipyard")*100
 
    - id: 'seafaring_two_trade_port_culture'
      type: culture
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,2) and structure_id="s_trade_port"
      calculate: count_sturcture("s_trade_port")*50
 
    - id: 'seafaring_two_trade_port_hammers'
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,2) and structure_id="s_trade_port"
      calculate: count_sturcture("s_trade_port")*50
 
    - id: 'seafaring_two_lighthouse_happiness'
      type: happiness
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,2) and structure_id="s_lighthouse"
      calculate: count_sturcture("s_trade_port")*1
 
    - id: 'seafaring_two_trade_port_hammers'
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,2) and structure_id="s_trade_port"
      calculate: count_sturcture("s_trade_port")*50
 
    - id: 'seafaring_two_fishery_hammers_cost'
      type: structure_hammers
      modifer: hard_rate
      context: building
      check: has_institute(seafaring,2) and structure_id="ti_fishery"
      calculate: 0.65
 
#мореплававние 3
    - id: 'seafaring_three_fishery_hammers'
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,3) and structure_id="ti_fishery"
      calculate: count_sturcture("ti_fishery")*25
 
    - id: 'seafaring_two_fishery_culture'
      type: culture
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,3) and structure_id="ti_fishery"
      calculate: count_sturcture("ti_fishery")*25
 
    - id: 'seafaring_two_fishery_beakers'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,3) and structure_id="ti_fishery"
      calculate: count_sturcture("ti_fishery")*5
 
    - id: 'seafaring_three_weaving_factory_hammer_cost'
      type: structure_hammers
      modifer: hard_rate
      context: building
      check: has_institute(seafaring,3) and structure_id="ti_weaving_factory"
      calculate: 0.5
 
    - id: 'seafaring_three_weaving_factory_slot'
      type: structure_slot
      modifer: hard_rate
      context: building
      check: has_institute(seafaring,3) and structure_id="ti_weaving_factory"
      calculate: 0
 
    - id: 'seafaring_three_shipyard_taxes'
      type: coins
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,3)
      calculate: count_structure("s_shipyard")*50000
 
    - id: 'seafaring_three_shipyard_unhappiness'
      type: unhappiness
      modifer: base
      context: town
      check: (has_structure("s_shipyard") and has_institute(seafaring,3)) and !have_route_to_capitol
      calculate: 1
 
#мореплавание 4
    - id: 'seafaring_four_trade_ship_upgrade_beakers'
      type: beakers
      modifer: base
      context: sturcture
      check: has_institute(seafaring,4) and structure_id="ti_trade_ship"
      calculate: structure_upgrade_level("ti_trade_ship")*25
 
    - id: 'seafaring_four_fishery_rate'
      type: fishery_rate
      modifer: hard_rate 
      context: structure
      check: has_institute(seafaring,4) + structure_id()="ti_fishery"
      calculate: 1.25
 
#мореплававние 5
    - id: 'seafaring_five_hammers_ocean'
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_hammers_deep_ocean'
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_hammers_cold_ocean'
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("cold_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_hammers_deep_cold_ocean'
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_cold_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_hammers_frozen_ocean'
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("frozen_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_hammers_deep_frozen_ocean'
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_frozen_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_hammers_lukewarm_ocean'
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("lukewarm_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_hammers_deep_lukewarm_ocean'
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_lukewarm_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_hammers_warm_ocean'
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("warm_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_hammers_deep_warm_ocean'
      type: hammers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_warm_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_ocean_beakers'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_deep_ocean_beakers'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_cold_ocean_beakers'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("cold_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_deep_cold_ocean_beakers'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_cold_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_frozen_ocean_beakers'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("frozen_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_deep_frozen_ocean_beakers'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_frozen_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_lukewarm_ocean_beakers'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("lukewarm_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_deep_lukewarm_ocean_beakers'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_lukewarm_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_warm_ocean_beakers'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("warm_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_deep_warm_ocean_beakers'
      type: beakers
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_warm_ocean")*0.5
 
    - id: 'seafaring_five_ocean_growth'
      type: growth
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("ocean")*1
 
    - id: 'seafaring_five_deep_ocean_growth'
      type: growth
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_ocean")*1
 
    - id: 'seafaring_five_cold_ocean_growth'
      type: growth
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("cold_ocean")*1
 
    - id: 'seafaring_five_deep_cold_ocean_growth'
      type: growth
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_cold_ocean")*1
 
    - id: 'seafaring_five_frozen_ocean_growth'
      type: growth
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("frozen_ocean")*1
 
    - id: 'seafaring_five_deep_frozen_ocean_growth'
      type: growth
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_frozen_ocean")*1
 
    - id: 'seafaring_five_lukewarm_ocean_growth'
      type: growth
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("lukewarm_ocean")*1
 
    - id: 'seafaring_five_deep_lukewarm_ocean_growth'
      type: growth
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_lukewarm_ocean")*1
 
    - id: 'seafaring_five_warm_ocean_growth'
      type: growth
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("warm_ocean")*1
 
    - id: 'seafaring_five_deep_warm_ocean_growth'
      type: growth
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_warm_ocean")*1
 
    - id: 'seafaring_five_ocean_happiness'
      type: happiness
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("ocean")*0.025
 
    - id: 'seafaring_five_deep_ocean_happiness'
      type: happiness
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_ocean")*0.025
 
    - id: 'seafaring_five_cold_ocean_happiness'
      type: happiness
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("cold_ocean")*0.025
 
    - id: 'seafaring_five_deep_cold_ocean_happiness'
      type: happiness
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_cold_ocean")*0.025
 
    - id: 'seafaring_five_frozen_ocean_happiness'
      type: happiness
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("frozen_ocean")*0.025
 
    - id: 'seafaring_five_deep_frozen_ocean_happiness'
      type: happiness
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_frozen_ocean")*0.025
 
    - id: 'seafaring_five_lukewarm_ocean_happiness'
      type: happiness
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("lukewarm_ocean")*0.025
 
    - id: 'seafaring_five_deep_lukewarm_ocean_happiness'
      type: happiness
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_lukewarm_ocean")*0.025
 
    - id: 'seafaring_five_warm_ocean_happiness'
      type: happiness
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("warm_ocean")*0.025
 
    - id: 'seafaring_five_deep_warm_ocean_happiness'
      type: happiness
      modifer: base
      context: town
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: count_plots_with_biome("deep_warm_ocean")*0.025
 
    - id: 'seafaring_five_trade_ship_limit'
      type: structure_limit
      modifer: base
      context: building
      check: has_institute(seafaring,5) and structure_id="ti_trade_ship"
      calculate: 1 
 
    - id: 'seafaring_five_trade'
      type: trade
      modifer: base_rate
      context: civilization
      check: has_institute(seafaring,5)
      calculate: 0.3

Текущая версия на 01:41, 19 июня 2026

Институт Мореплавания - один из путей развития цивилизации, выбираемый командой /civ institute. Определяет стиль игры и даёт уникальные бонусы. Требует 1 очко общественных институтов, которые даются за уровень культуры Капитолия.

Уровень 1:

  • Разрешение строительства на воде
  • Продукция: +0.6Продукция mini.png за тайл океана
  • Наука: -0.3Наука mini.png за тайл суши
  • Стоимость Рыболовной лодки: -50%Продукция mini.png
  • Пища, Продукция от Рыболовной лодки: +20Пища mini.pngПродукция mini.png за каждую лодку в каждый город Цивилизации
  • Стоимость земляных сооружений: +15%Продукция mini.png(кроме чудес)

Уровень 2:

  • Стоимость морских сооружений: -25%Продукция mini.png
  • Культура от Морского порта: +100Культура mini.png
  • Культура от Гавани: +50Культура mini.png
  • Продукция от Гавани: +50Продукция mini.png
  • Счастье от Маяка: +1Счастье mini.png
  • Стоимость Рыбной фермы: -35%Продукция mini.png

Уровень 3:

  • Продукция, Культура от Рыбной фермы: +25Продукция mini.pngКультура mini.png
  • Наука от Рыбной фермы: +5Наука mini.png
  • Стоимость Прядильни: -50%Продукция mini.png
  • Прядильня не занимает слот города
  • Налог Морского порта: +50.000Золотая монета mini.png
  • Несчастье от расстояние до столицы за Морской порт становится равно 1 если нет пути к столице

Уровень 4:

  • Наука от уровня Торгового корабля: +25Наука mini.png за уровень
  • Эффективность Рыбной фермы: +25%

Уровень 5:

  • Продукция, Наука за тайл океана: +0.3Продукция mini.pngНаука mini.png
  • Пища за тайл океана: +0.75Пища mini.png
  • Счастье за тайл океана: +0.025Счастье mini.png
  • Лимит Торговых кораблей: +1
  • Торговля: +30%

Навигация по разделам

Основная информация Общественные институты Торговые ресурсы Военные строения Строения Чудеса Света


  • Институт традиция.png

Традиция

  • Институт воля.png

Воля

  • Институт коммерция.png

Мореплавание

  • Институт честь.png

Честь

  • Институт рационализм.png

Рационализм

  • Институт меценатство.png

Эстетика

  • Бонусные ресурсы