Казармы: различия между версиями

Материал из Quasarium | CivCraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: «{{Параметры объекты|400px|150px|-|-|20.000|50|600}} <span style="color: #8B4513; font-size: 120%;">''Казармы''</span> - военное здание, необходимое для подготовки и обучения новых отрядов защитников вашей цивилизации. Именно здесь проходят подготов...»)
 
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Параметры объекты|[[Файл:Казармы фото.png|400px]]|[[Файл:Казармы round.png|150px]]|-|-|20.000|50|600}}
{{Параметры объекты|-|-|20.000|600|1500|1}}


<span style="color: #8B4513; font-size: 120%;">''Казармы''</span> - военное здание, необходимое для подготовки и обучения новых отрядов защитников вашей цивилизации. Именно здесь проходят подготовку '''поселенцы''' — смельчаки, готовые отправиться на неизведанные земли и основать новый город. Без казарм расширение границ вашей империи невозможно.
<span style="color: #CCCCCC; font-size: 120%;">'''Казарма'''</span> — центр подготовки и найма юнитов для защиты города.


'''Обучение юнитов:'''
'''Использование:''' На первом этаже — табличка с меню.
'''Прогресс казарм:''' В прогресс казарм при создании юнита учитывается пища в количестве 0.5*(текущая пищиа города) и производство в количестве 1*(текущее производство города). Пример: юнит стоит 1000 условных единиц прогресса казарм. У вас в городе 500 пищи и 250 производства. Время создания юнита = 1000/(0,5*500+250) = 2 часа


* <span style="color: #1E90FF;">'''Поселенец'''</span> — стоимость обучения: '''15.000'''[[Файл:Золотая монета mini.png|25px]] и '''500'''[[Файл:Продукция mini.png|25px]]
'''Юниты:'''
* Каждый новый поселенец увеличивает стоимость в монетах в '''2 раза'''
{| class="wikitable"
* Поселенцы необходимы для '''основания новых городов'''
! <span style="color: #DDDDDD;">Юнит</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Эффект</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Требования</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Стоимость</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Прогресс казарм</span>
|-
| Поселенец || Возможность основывать новый город || Обработка бронзы || 50.000 (+25.000 за каждый новый) || 1000 (+500 за каждый новый)
|}


'''Модификации и эффекты:'''
* (нет постоянных эффектов)


== Навигация по разделам ==
== Навигация по разделам ==
{{Таблица}}
{{Таблица}}

Текущая версия на 23:04, 13 июня 2026

Требуемая технология -
Требуемая структура -
Стоимость в монетах 20.000Золотая монета mini.png
Стоимость производства 600Продукция mini.png
Налог в сутки 1500Золотая монета mini.png
Лимит на город 1

Казарма — центр подготовки и найма юнитов для защиты города.

Использование: На первом этаже — табличка с меню. Прогресс казарм: В прогресс казарм при создании юнита учитывается пища в количестве 0.5*(текущая пищиа города) и производство в количестве 1*(текущее производство города). Пример: юнит стоит 1000 условных единиц прогресса казарм. У вас в городе 500 пищи и 250 производства. Время создания юнита = 1000/(0,5*500+250) = 2 часа

Юниты:

Юнит Эффект Требования Стоимость Прогресс казарм
Поселенец Возможность основывать новый город Обработка бронзы 50.000 (+25.000 за каждый новый) 1000 (+500 за каждый новый)


Навигация по разделам

Основная информация Общественные институты Торговые ресурсы Военные строения Строения Чудеса Света


  • Институт традиция.png

Традиция

  • Институт воля.png

Воля

  • Институт коммерция.png

Мореплавание

  • Институт честь.png

Честь

  • Институт рационализм.png

Рационализм

  • Институт меценатство.png

Эстетика

  • Бонусные ресурсы