Казармы: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Tiraminer (обсуждение | вклад) |
Tiraminer (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
! <span style="color: #DDDDDD;">Юнит</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Эффект</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Требования</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Стоимость</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Прогресс казарм</span> | ! <span style="color: #DDDDDD;">Юнит</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Эффект</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Требования</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Стоимость</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Прогресс казарм</span> | ||
|- | |- | ||
| Поселенец || Возможность основывать новый город || Обработка бронзы || 50.000 (+25.000 за каждый новый) || 1000 | | Поселенец || Возможность основывать новый город || Обработка бронзы || 50.000 (+25.000 за каждый новый) || 1000 (+500 за каждый новый) | ||
|} | |} | ||
Текущая версия на 23:04, 13 июня 2026
| Требуемая технология | - |
| Требуемая структура | - |
| Стоимость в монетах | 20.000 |
| Стоимость производства | 600 |
| Налог в сутки | 1500 |
| Лимит на город | 1 |
Казарма — центр подготовки и найма юнитов для защиты города.
Использование: На первом этаже — табличка с меню. Прогресс казарм: В прогресс казарм при создании юнита учитывается пища в количестве 0.5*(текущая пищиа города) и производство в количестве 1*(текущее производство города). Пример: юнит стоит 1000 условных единиц прогресса казарм. У вас в городе 500 пищи и 250 производства. Время создания юнита = 1000/(0,5*500+250) = 2 часа
Юниты:
| Юнит | Эффект | Требования | Стоимость | Прогресс казарм |
|---|---|---|---|---|
| Поселенец | Возможность основывать новый город | Обработка бронзы | 50.000 (+25.000 за каждый новый) | 1000 (+500 за каждый новый) |
Навигация по разделам
| Основная информация | Общественные институты | Торговые ресурсы | Военные строения | Строения | Чудеса Света |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|





