Война: различия между версиями

Материал из Quasarium | CivCraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Новая страница: « == Навигация по разделам == {{Таблица}}»)
 
Строка 1: Строка 1:


== ВАЖНО ==
* На время войны команда '''/build''' отключается!
* За 8 часов до начало войны команда '''/build demolish''' отключается!
* За каждый сломанный город вы получаете X/N уникальных [[Победа|виктори поинтов]] атакуемой вами Цивилизации, или теряете, если ваш город будет сломан. (X - общее число уникальных [[Победа|виктори поинтов]], N - число городов Цивилизации + 3(капитолий считается за 4 город)
* Также при поломке города в нем ломаются все здания и чудеса(каждое сломанное здание дает 0.5 несчастья, здание можно починить командами /b repair all, /b repair nearest. Стоимость ремонта в монетах - 25% от стоимости постройки, стоимость ремонта в производстве - 10% от стоимости постройки).
* Сломанные строения перестают работать и давать баффы до починки.
* Сломанные строения нельзя удалить командой /build demolish
* При поломки города так же разрушаются все дороги
* Если ваш капитолий будет сломан, то все ваши города так же будут считаться сломанными и все уникальные виктори поинты перейдут вашему врагу.(Чудеса в других городах не сломаются)
* Нельзя ставить города
* Нельзя ставить цивилизации
* При кике (или выходе) игрока с города он кикается с сервера моментально
* Все блоки кроме драгоценных либо нельзя поставить, либо они осыпаются
* Можно основывать военные лагеря
* Цивилизации не участвующие в войне не могут зайти на сервер во время войны
== Описание ==
Иногда война - это единственный способ договориться между двумя Цивилизациями. Цивилизации могут объявить друг другу войну, например, из-за построения Чудес света. Война - это различные PvP битвы на территории городов, цель которых нанести как можно больший вред Цивилизации соперника.
Когда две Цивилизации находятся в состоянии войны, на территории городов включается PvP. То есть Вы сможете атаковать жителей вражеской Цивилизации как на территории Ваших, так и на территории вражеских городов. А во время войны у Вас будет возможность ещё и поломать вражеские строения. Стоит отметить, что оборонительные сооружения работают всегда, не только во время Войны.
=== Объявление войны ===
Для объявления войны достаточно написать команду:
'''/civ dip declare <Название Цивилизации> war'''
'''Важно:''' Войну нельзя объявить, если до Времени Войны осталось меньше 72 часов (3-е суток). Есть исключение - на последней неделе каждой сессии(длительность сессии определяется администрацией перед ее началом) начинается глобальная война на 3 часа.
''К примеру, если время Войны в субботу в 18:00, то объявить войну можно до среды 18:00, но не позже. Время и дату Войны на сервере можно узнать командой '''/civ time'''''
== Время Войны ==
=== Как работает война===
Каждый город в Цивилизации имеет контрольные блоки в [[Ратуша|ратуше]]/[[Капитолий|Капитолии]]. Они выглядят как обсидиановые блоки на подставках, над которыми видны голограммы. После разрушения врагом всех контрольных блоков город становится сломанным. В сломанный город больше не возможно телепортироватся из военной комнаты. Если сломанным оказывается Капитолий, то все города Цивилизации считаются сломанными. Именно поэтому Капитолий имеет больше контрольных блоков и у них большая прочность.
=== Урон постройкам и Чудесам света ===
У любой структуры есть своя прочность, что позволяет их разрушить во время войны. Чтобы повредить структуру, просто попытайтесь сломать любой не декоративный блок, кроме нижнего слоя. В случае удачного нанесения урона вы увидите искры, так же в чат будет отображено сообщение о том, сколько прочности осталось у здания. Жителям Цивилизации-хозяина здания так же будет сообщено в чат, что здание города было атаковано. Когда у сооружение не останется прочности, оно разрушится и загорится, так что будьте аккуратны в момент разрушения.
Чудеса света восстанавливают свою прочность во время войны с некой скоростью.
После Войны поломанные структуры (кроме Чудес света) могут быть отремонтированы командой '''/build repair''' за 25% их стоимости в монетах и 10% стоимости в производстве.
=== Возрождение игроков во Время Войны ===
* Независимо от того, где Вы установили кровать, если Вы умрете во время войны, то будете возрождаться в военной комнате Вашего Капитолия. Военная комната небольшая, расположена в недоступной части Капитолия. В комнате имеются ендер сундуки и таблички, с помощью которых Вы можете телепортироваться в один из Ваших городов или в [[Военный Лагерь]]. Телепортация происходит в случайное место в Капитолии/Военной базы/Ратуши/Военном лагере.
** Между смертью и воскрешением есть задежка - "время респавна":
** (30 + 15 * число ваших смертей + 5 * число сломанных контрольных блоков капитолия)*баффы трейдов, чудес, институтов.
== Завершение войны ==
Есть два способа положить конец войне:
* Одна из Цивилизаций ломает все города соперника.
* Цивилизации достигают дипломатического соглашения о прекращении войны с помощью мирного договора.
=== Победа в войне ===
Выиграть в войне можно только одним способом - уничтожением контрольных блоков вражеского Капитолия.
Когда Вы выигрываете войну, то:
* Противник получается большие дебаффы на статы и финансы.
* Вы получаете его уникальные [[Победа|виктори поинты]].
* Все торговые ресурсы захваченной цивилизацию перейдут на счёт Вашей цивилизации до даты обновления торговых ресурсов.
=== Проигрыш в войне ===
Если вы проигрываете в войне, то:
* Вы получаете дебаффы.
* Все теряете уникальные [[Победа|виктори поинты]].
* Все торговые ресурсы вашей цивилизацию перейдут на счёт цивилизации сломавшей ваш капитолий до даты обновления торговых ресурсов.
=== Мирный договор | Режим прекращения огня ===
Часто оказывается, что Цивилизации-участники войны не способны захватить друг друга. Тогда единственным способом прекращения войны остаётся подписание договора о прекращении огня (neutral), а может даже альянса (ally).
Что бы запросить предложение такого договора лидеру или советнику следует написать одну из следующих команд:
*/civ dip request <Цивилизация> ally - позволяет стать союзными цивилизациями
*/civ dip request <Цивилизация> neutral - позволяет стать нейтралальными цивилизациями
А лидерам второй Цивилизации требуется отреагировать на предложение, нажав на соответствующую кнопку в выпадающем меню, или командой '''/civ dip respond yes''' для подтверждения или '''/civ dip respond no''' для отклонения.
Часто в процессе переговоров о подписании мира приходится "торговаться".
== Изменения Налога в последствии войны ==
Объявление Войны не окажется безнаказанным.
* Налог на содержание построек агрессора увеличится в 2 раза (даже если 2 войны).
* Но если Война объявлена Цивилизации, у которой построен [[Нотр-Дамм]], то агрессор получит двойное увеличение содержания построек (в 4 раза).
== Навигация по разделам ==
== Навигация по разделам ==
{{Таблица}}
{{Таблица}}

Версия 06:06, 12 июня 2026

ВАЖНО

  • На время войны команда /build отключается!
  • За 8 часов до начало войны команда /build demolish отключается!
  • За каждый сломанный город вы получаете X/N уникальных виктори поинтов атакуемой вами Цивилизации, или теряете, если ваш город будет сломан. (X - общее число уникальных виктори поинтов, N - число городов Цивилизации + 3(капитолий считается за 4 город)
  • Также при поломке города в нем ломаются все здания и чудеса(каждое сломанное здание дает 0.5 несчастья, здание можно починить командами /b repair all, /b repair nearest. Стоимость ремонта в монетах - 25% от стоимости постройки, стоимость ремонта в производстве - 10% от стоимости постройки).
  • Сломанные строения перестают работать и давать баффы до починки.
  • Сломанные строения нельзя удалить командой /build demolish
  • При поломки города так же разрушаются все дороги
  • Если ваш капитолий будет сломан, то все ваши города так же будут считаться сломанными и все уникальные виктори поинты перейдут вашему врагу.(Чудеса в других городах не сломаются)
  • Нельзя ставить города
  • Нельзя ставить цивилизации
  • При кике (или выходе) игрока с города он кикается с сервера моментально
  • Все блоки кроме драгоценных либо нельзя поставить, либо они осыпаются
  • Можно основывать военные лагеря
  • Цивилизации не участвующие в войне не могут зайти на сервер во время войны

Описание

Иногда война - это единственный способ договориться между двумя Цивилизациями. Цивилизации могут объявить друг другу войну, например, из-за построения Чудес света. Война - это различные PvP битвы на территории городов, цель которых нанести как можно больший вред Цивилизации соперника.

Когда две Цивилизации находятся в состоянии войны, на территории городов включается PvP. То есть Вы сможете атаковать жителей вражеской Цивилизации как на территории Ваших, так и на территории вражеских городов. А во время войны у Вас будет возможность ещё и поломать вражеские строения. Стоит отметить, что оборонительные сооружения работают всегда, не только во время Войны.

Объявление войны

Для объявления войны достаточно написать команду: /civ dip declare <Название Цивилизации> war

Важно: Войну нельзя объявить, если до Времени Войны осталось меньше 72 часов (3-е суток). Есть исключение - на последней неделе каждой сессии(длительность сессии определяется администрацией перед ее началом) начинается глобальная война на 3 часа.

К примеру, если время Войны в субботу в 18:00, то объявить войну можно до среды 18:00, но не позже. Время и дату Войны на сервере можно узнать командой /civ time 

Время Войны

Как работает война

Каждый город в Цивилизации имеет контрольные блоки в ратуше/Капитолии. Они выглядят как обсидиановые блоки на подставках, над которыми видны голограммы. После разрушения врагом всех контрольных блоков город становится сломанным. В сломанный город больше не возможно телепортироватся из военной комнаты. Если сломанным оказывается Капитолий, то все города Цивилизации считаются сломанными. Именно поэтому Капитолий имеет больше контрольных блоков и у них большая прочность.

Урон постройкам и Чудесам света

У любой структуры есть своя прочность, что позволяет их разрушить во время войны. Чтобы повредить структуру, просто попытайтесь сломать любой не декоративный блок, кроме нижнего слоя. В случае удачного нанесения урона вы увидите искры, так же в чат будет отображено сообщение о том, сколько прочности осталось у здания. Жителям Цивилизации-хозяина здания так же будет сообщено в чат, что здание города было атаковано. Когда у сооружение не останется прочности, оно разрушится и загорится, так что будьте аккуратны в момент разрушения.

Чудеса света восстанавливают свою прочность во время войны с некой скоростью.

После Войны поломанные структуры (кроме Чудес света) могут быть отремонтированы командой /build repair за 25% их стоимости в монетах и 10% стоимости в производстве.

Возрождение игроков во Время Войны

  • Независимо от того, где Вы установили кровать, если Вы умрете во время войны, то будете возрождаться в военной комнате Вашего Капитолия. Военная комната небольшая, расположена в недоступной части Капитолия. В комнате имеются ендер сундуки и таблички, с помощью которых Вы можете телепортироваться в один из Ваших городов или в Военный Лагерь. Телепортация происходит в случайное место в Капитолии/Военной базы/Ратуши/Военном лагере.
    • Между смертью и воскрешением есть задежка - "время респавна":
    • (30 + 15 * число ваших смертей + 5 * число сломанных контрольных блоков капитолия)*баффы трейдов, чудес, институтов.

Завершение войны

Есть два способа положить конец войне:

  • Одна из Цивилизаций ломает все города соперника.
  • Цивилизации достигают дипломатического соглашения о прекращении войны с помощью мирного договора.

Победа в войне

Выиграть в войне можно только одним способом - уничтожением контрольных блоков вражеского Капитолия.

Когда Вы выигрываете войну, то:

  • Противник получается большие дебаффы на статы и финансы.
  • Вы получаете его уникальные виктори поинты.
  • Все торговые ресурсы захваченной цивилизацию перейдут на счёт Вашей цивилизации до даты обновления торговых ресурсов.

Проигрыш в войне

Если вы проигрываете в войне, то:

  • Вы получаете дебаффы.
  • Все теряете уникальные виктори поинты.
  • Все торговые ресурсы вашей цивилизацию перейдут на счёт цивилизации сломавшей ваш капитолий до даты обновления торговых ресурсов.

Мирный договор | Режим прекращения огня

Часто оказывается, что Цивилизации-участники войны не способны захватить друг друга. Тогда единственным способом прекращения войны остаётся подписание договора о прекращении огня (neutral), а может даже альянса (ally).

Что бы запросить предложение такого договора лидеру или советнику следует написать одну из следующих команд:

  • /civ dip request <Цивилизация> ally - позволяет стать союзными цивилизациями
  • /civ dip request <Цивилизация> neutral - позволяет стать нейтралальными цивилизациями

А лидерам второй Цивилизации требуется отреагировать на предложение, нажав на соответствующую кнопку в выпадающем меню, или командой /civ dip respond yes для подтверждения или /civ dip respond no для отклонения.

Часто в процессе переговоров о подписании мира приходится "торговаться".

Изменения Налога в последствии войны

Объявление Войны не окажется безнаказанным.

  • Налог на содержание построек агрессора увеличится в 2 раза (даже если 2 войны).
  • Но если Война объявлена Цивилизации, у которой построен Нотр-Дамм, то агрессор получит двойное увеличение содержания построек (в 4 раза).

Навигация по разделам

Основная информация Общественные институты Торговые ресурсы Военные строения Строения Чудеса Света


  • Институт традиция.png

Традиция

  • Институт воля.png

Воля

  • Институт коммерция.png

Мореплавание

  • Институт честь.png

Честь

  • Институт рационализм.png

Рационализм

  • Институт меценатство.png

Эстетика

  • Бонусные ресурсы