Война: различия между версиями
(Новая страница: « == Навигация по разделам == {{Таблица}}») |
Tiraminer (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
== ВАЖНО == | |||
* На время войны команда '''/build''' отключается! | |||
* За 8 часов до начало войны команда '''/build demolish''' отключается! | |||
* За каждый сломанный город вы получаете X/N уникальных [[Победа|виктори поинтов]] атакуемой вами Цивилизации, или теряете, если ваш город будет сломан. (X - общее число уникальных [[Победа|виктори поинтов]], N - число городов Цивилизации + 3(капитолий считается за 4 город) | |||
* Также при поломке города в нем ломаются все здания и чудеса(каждое сломанное здание дает 0.5 несчастья, здание можно починить командами /b repair all, /b repair nearest. Стоимость ремонта в монетах - 25% от стоимости постройки, стоимость ремонта в производстве - 10% от стоимости постройки). | |||
* Сломанные строения перестают работать и давать баффы до починки. | |||
* Сломанные строения нельзя удалить командой /build demolish | |||
* При поломки города так же разрушаются все дороги | |||
* Если ваш капитолий будет сломан, то все ваши города так же будут считаться сломанными и все уникальные виктори поинты перейдут вашему врагу.(Чудеса в других городах не сломаются) | |||
* Нельзя ставить города | |||
* Нельзя ставить цивилизации | |||
* При кике (или выходе) игрока с города он кикается с сервера моментально | |||
* Все блоки кроме драгоценных либо нельзя поставить, либо они осыпаются | |||
* Можно основывать военные лагеря | |||
* Цивилизации не участвующие в войне не могут зайти на сервер во время войны | |||
== Описание == | |||
Иногда война - это единственный способ договориться между двумя Цивилизациями. Цивилизации могут объявить друг другу войну, например, из-за построения Чудес света. Война - это различные PvP битвы на территории городов, цель которых нанести как можно больший вред Цивилизации соперника. | |||
Когда две Цивилизации находятся в состоянии войны, на территории городов включается PvP. То есть Вы сможете атаковать жителей вражеской Цивилизации как на территории Ваших, так и на территории вражеских городов. А во время войны у Вас будет возможность ещё и поломать вражеские строения. Стоит отметить, что оборонительные сооружения работают всегда, не только во время Войны. | |||
=== Объявление войны === | |||
Для объявления войны достаточно написать команду: | |||
'''/civ dip declare <Название Цивилизации> war''' | |||
'''Важно:''' Войну нельзя объявить, если до Времени Войны осталось меньше 72 часов (3-е суток). Есть исключение - на последней неделе каждой сессии(длительность сессии определяется администрацией перед ее началом) начинается глобальная война на 3 часа. | |||
''К примеру, если время Войны в субботу в 18:00, то объявить войну можно до среды 18:00, но не позже. Время и дату Войны на сервере можно узнать командой '''/civ time''''' | |||
== Время Войны == | |||
=== Как работает война=== | |||
Каждый город в Цивилизации имеет контрольные блоки в [[Ратуша|ратуше]]/[[Капитолий|Капитолии]]. Они выглядят как обсидиановые блоки на подставках, над которыми видны голограммы. После разрушения врагом всех контрольных блоков город становится сломанным. В сломанный город больше не возможно телепортироватся из военной комнаты. Если сломанным оказывается Капитолий, то все города Цивилизации считаются сломанными. Именно поэтому Капитолий имеет больше контрольных блоков и у них большая прочность. | |||
=== Урон постройкам и Чудесам света === | |||
У любой структуры есть своя прочность, что позволяет их разрушить во время войны. Чтобы повредить структуру, просто попытайтесь сломать любой не декоративный блок, кроме нижнего слоя. В случае удачного нанесения урона вы увидите искры, так же в чат будет отображено сообщение о том, сколько прочности осталось у здания. Жителям Цивилизации-хозяина здания так же будет сообщено в чат, что здание города было атаковано. Когда у сооружение не останется прочности, оно разрушится и загорится, так что будьте аккуратны в момент разрушения. | |||
Чудеса света восстанавливают свою прочность во время войны с некой скоростью. | |||
После Войны поломанные структуры (кроме Чудес света) могут быть отремонтированы командой '''/build repair''' за 25% их стоимости в монетах и 10% стоимости в производстве. | |||
=== Возрождение игроков во Время Войны === | |||
* Независимо от того, где Вы установили кровать, если Вы умрете во время войны, то будете возрождаться в военной комнате Вашего Капитолия. Военная комната небольшая, расположена в недоступной части Капитолия. В комнате имеются ендер сундуки и таблички, с помощью которых Вы можете телепортироваться в один из Ваших городов или в [[Военный Лагерь]]. Телепортация происходит в случайное место в Капитолии/Военной базы/Ратуши/Военном лагере. | |||
** Между смертью и воскрешением есть задежка - "время респавна": | |||
** (30 + 15 * число ваших смертей + 5 * число сломанных контрольных блоков капитолия)*баффы трейдов, чудес, институтов. | |||
== Завершение войны == | |||
Есть два способа положить конец войне: | |||
* Одна из Цивилизаций ломает все города соперника. | |||
* Цивилизации достигают дипломатического соглашения о прекращении войны с помощью мирного договора. | |||
=== Победа в войне === | |||
Выиграть в войне можно только одним способом - уничтожением контрольных блоков вражеского Капитолия. | |||
Когда Вы выигрываете войну, то: | |||
* Противник получается большие дебаффы на статы и финансы. | |||
* Вы получаете его уникальные [[Победа|виктори поинты]]. | |||
* Все торговые ресурсы захваченной цивилизацию перейдут на счёт Вашей цивилизации до даты обновления торговых ресурсов. | |||
=== Проигрыш в войне === | |||
Если вы проигрываете в войне, то: | |||
* Вы получаете дебаффы. | |||
* Все теряете уникальные [[Победа|виктори поинты]]. | |||
* Все торговые ресурсы вашей цивилизацию перейдут на счёт цивилизации сломавшей ваш капитолий до даты обновления торговых ресурсов. | |||
=== Мирный договор | Режим прекращения огня === | |||
Часто оказывается, что Цивилизации-участники войны не способны захватить друг друга. Тогда единственным способом прекращения войны остаётся подписание договора о прекращении огня (neutral), а может даже альянса (ally). | |||
Что бы запросить предложение такого договора лидеру или советнику следует написать одну из следующих команд: | |||
*/civ dip request <Цивилизация> ally - позволяет стать союзными цивилизациями | |||
*/civ dip request <Цивилизация> neutral - позволяет стать нейтралальными цивилизациями | |||
А лидерам второй Цивилизации требуется отреагировать на предложение, нажав на соответствующую кнопку в выпадающем меню, или командой '''/civ dip respond yes''' для подтверждения или '''/civ dip respond no''' для отклонения. | |||
Часто в процессе переговоров о подписании мира приходится "торговаться". | |||
== Изменения Налога в последствии войны == | |||
Объявление Войны не окажется безнаказанным. | |||
* Налог на содержание построек агрессора увеличится в 2 раза (даже если 2 войны). | |||
* Но если Война объявлена Цивилизации, у которой построен [[Нотр-Дамм]], то агрессор получит двойное увеличение содержания построек (в 4 раза). | |||
== Навигация по разделам == | == Навигация по разделам == | ||
{{Таблица}} | {{Таблица}} | ||
Версия 06:06, 12 июня 2026
ВАЖНО
- На время войны команда /build отключается!
- За 8 часов до начало войны команда /build demolish отключается!
- За каждый сломанный город вы получаете X/N уникальных виктори поинтов атакуемой вами Цивилизации, или теряете, если ваш город будет сломан. (X - общее число уникальных виктори поинтов, N - число городов Цивилизации + 3(капитолий считается за 4 город)
- Также при поломке города в нем ломаются все здания и чудеса(каждое сломанное здание дает 0.5 несчастья, здание можно починить командами /b repair all, /b repair nearest. Стоимость ремонта в монетах - 25% от стоимости постройки, стоимость ремонта в производстве - 10% от стоимости постройки).
- Сломанные строения перестают работать и давать баффы до починки.
- Сломанные строения нельзя удалить командой /build demolish
- При поломки города так же разрушаются все дороги
- Если ваш капитолий будет сломан, то все ваши города так же будут считаться сломанными и все уникальные виктори поинты перейдут вашему врагу.(Чудеса в других городах не сломаются)
- Нельзя ставить города
- Нельзя ставить цивилизации
- При кике (или выходе) игрока с города он кикается с сервера моментально
- Все блоки кроме драгоценных либо нельзя поставить, либо они осыпаются
- Можно основывать военные лагеря
- Цивилизации не участвующие в войне не могут зайти на сервер во время войны
Описание
Иногда война - это единственный способ договориться между двумя Цивилизациями. Цивилизации могут объявить друг другу войну, например, из-за построения Чудес света. Война - это различные PvP битвы на территории городов, цель которых нанести как можно больший вред Цивилизации соперника.
Когда две Цивилизации находятся в состоянии войны, на территории городов включается PvP. То есть Вы сможете атаковать жителей вражеской Цивилизации как на территории Ваших, так и на территории вражеских городов. А во время войны у Вас будет возможность ещё и поломать вражеские строения. Стоит отметить, что оборонительные сооружения работают всегда, не только во время Войны.
Объявление войны
Для объявления войны достаточно написать команду: /civ dip declare <Название Цивилизации> war
Важно: Войну нельзя объявить, если до Времени Войны осталось меньше 72 часов (3-е суток). Есть исключение - на последней неделе каждой сессии(длительность сессии определяется администрацией перед ее началом) начинается глобальная война на 3 часа.
К примеру, если время Войны в субботу в 18:00, то объявить войну можно до среды 18:00, но не позже. Время и дату Войны на сервере можно узнать командой /civ time
Время Войны
Как работает война
Каждый город в Цивилизации имеет контрольные блоки в ратуше/Капитолии. Они выглядят как обсидиановые блоки на подставках, над которыми видны голограммы. После разрушения врагом всех контрольных блоков город становится сломанным. В сломанный город больше не возможно телепортироватся из военной комнаты. Если сломанным оказывается Капитолий, то все города Цивилизации считаются сломанными. Именно поэтому Капитолий имеет больше контрольных блоков и у них большая прочность.
Урон постройкам и Чудесам света
У любой структуры есть своя прочность, что позволяет их разрушить во время войны. Чтобы повредить структуру, просто попытайтесь сломать любой не декоративный блок, кроме нижнего слоя. В случае удачного нанесения урона вы увидите искры, так же в чат будет отображено сообщение о том, сколько прочности осталось у здания. Жителям Цивилизации-хозяина здания так же будет сообщено в чат, что здание города было атаковано. Когда у сооружение не останется прочности, оно разрушится и загорится, так что будьте аккуратны в момент разрушения.
Чудеса света восстанавливают свою прочность во время войны с некой скоростью.
После Войны поломанные структуры (кроме Чудес света) могут быть отремонтированы командой /build repair за 25% их стоимости в монетах и 10% стоимости в производстве.
Возрождение игроков во Время Войны
- Независимо от того, где Вы установили кровать, если Вы умрете во время войны, то будете возрождаться в военной комнате Вашего Капитолия. Военная комната небольшая, расположена в недоступной части Капитолия. В комнате имеются ендер сундуки и таблички, с помощью которых Вы можете телепортироваться в один из Ваших городов или в Военный Лагерь. Телепортация происходит в случайное место в Капитолии/Военной базы/Ратуши/Военном лагере.
- Между смертью и воскрешением есть задежка - "время респавна":
- (30 + 15 * число ваших смертей + 5 * число сломанных контрольных блоков капитолия)*баффы трейдов, чудес, институтов.
Завершение войны
Есть два способа положить конец войне:
- Одна из Цивилизаций ломает все города соперника.
- Цивилизации достигают дипломатического соглашения о прекращении войны с помощью мирного договора.
Победа в войне
Выиграть в войне можно только одним способом - уничтожением контрольных блоков вражеского Капитолия.
Когда Вы выигрываете войну, то:
- Противник получается большие дебаффы на статы и финансы.
- Вы получаете его уникальные виктори поинты.
- Все торговые ресурсы захваченной цивилизацию перейдут на счёт Вашей цивилизации до даты обновления торговых ресурсов.
Проигрыш в войне
Если вы проигрываете в войне, то:
- Вы получаете дебаффы.
- Все теряете уникальные виктори поинты.
- Все торговые ресурсы вашей цивилизацию перейдут на счёт цивилизации сломавшей ваш капитолий до даты обновления торговых ресурсов.
Мирный договор | Режим прекращения огня
Часто оказывается, что Цивилизации-участники войны не способны захватить друг друга. Тогда единственным способом прекращения войны остаётся подписание договора о прекращении огня (neutral), а может даже альянса (ally).
Что бы запросить предложение такого договора лидеру или советнику следует написать одну из следующих команд:
- /civ dip request <Цивилизация> ally - позволяет стать союзными цивилизациями
- /civ dip request <Цивилизация> neutral - позволяет стать нейтралальными цивилизациями
А лидерам второй Цивилизации требуется отреагировать на предложение, нажав на соответствующую кнопку в выпадающем меню, или командой /civ dip respond yes для подтверждения или /civ dip respond no для отклонения.
Часто в процессе переговоров о подписании мира приходится "торговаться".
Изменения Налога в последствии войны
Объявление Войны не окажется безнаказанным.
- Налог на содержание построек агрессора увеличится в 2 раза (даже если 2 войны).
- Но если Война объявлена Цивилизации, у которой построен Нотр-Дамм, то агрессор получит двойное увеличение содержания построек (в 4 раза).
Навигация по разделам
| Основная информация | Общественные институты | Торговые ресурсы | Военные строения | Строения | Чудеса Света |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|





