Счастье: различия между версиями

Материал из Quasarium | CivCraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 13: Строка 13:


*Прирост несчастья
*Прирост несчастья
**Основание новых городов
**Основание новых городов (каждый новый город дает 1.5 несчастья в каждый город Цивилизации)
**Население
**Население(дает 1 несчастье за каждое население)
**Некоторые здания
**Некоторые здания
**Объявление войны
**Объявление войны(объявление войны увеличивает несчастье в каждом городе в 1.5 раза) - Может быть снижено с помощью чудес и иснтитутов
**Расстояние до столицы
**Расстояние до столицы (Несчастье вычисляется по формуле: (расстояние до столицы)/(100+((расстояние до столицы)/25)) - может быть снижено с помощью [[Дороги|дорог]] и гавани([[Мореплавание]])


Вы должны поддерживать устраивающее вас равновесие между счастьем и несчастьем, чтобы город был практичным и полезным для вашей цивилизации.
Вы должны поддерживать устраивающее вас равновесие между счастьем и несчастьем, чтобы город был практичным и полезным для вашей цивилизации.
Строка 30: Строка 30:
В игре есть механика статусов счастья. Статусы счастья влияют на статы вашего города! Ниже мы приведем таблицу со статусом счастья и бонусами от него
В игре есть механика статусов счастья. Статусы счастья влияют на статы вашего города! Ниже мы приведем таблицу со статусом счастья и бонусами от него
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! <span style="color: #DDDDDD;">Статус счастья</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Требуемый % счастья</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Культура[[Файл:культура mini.png]]</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Производство[[Файл:производство mini.png]]</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Наука[[Файл:наука mini.png]]</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Пища[[Файл:пища mini.png]]</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Приток денег[[Файл:Золотая монета mini.png]]</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Рейтинг банка[[Файл:Золотая монета mini.png]]</span>
! <span style="color: #DDDDDD;">Статус счастья</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Требуемый % счастья</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Культура[[Файл:культура mini.png]]</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Производство[[Файл:продукция mini.png]]</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Наука[[Файл:наука mini.png]]</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Пища[[Файл:пища mini.png]]</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Приток денег[[Файл:Золотая монета mini.png]]</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Рейтинг банка[[Файл:Золотая монета mini.png]]</span>
|-
|-
| Бунт || 0-20% || 25% || 25% || 25% || 25% || 25% || 25%
| Бунт || 0%-19.5% || 25% || 25% || 25% || 25% || 25% || 25%
|-
| Беспорядки || 19.6%-39.5% || 50% || 50% || 50% || 50% || 50% || 50%
|-
| Недовольство || 39.6%-54.5% || 75% || 75% || 75% || 75% || 75% || 75%
|-
| Стандарт || 54.6%-69.5% || 100% || 100% || 100% || 100% || 100% || 100%
|-
| Счастье || 69.6%-79.5% || 110% || 110% || 110% || 110% || 110% || 110%
|-
| Ликование || 79.6%-89.5% || 120% || 120% || 120% || 120% || 120% || 120%
|-
| Экстаз || 89.6%-100%(?) || 130% || 130% || 130% || 130% || 130% || 130%
|}
|}


== Навигация по разделам ==
== Навигация по разделам ==
{{Таблица}}
{{Таблица}}

Текущая версия на 05:30, 12 июня 2026

Описание

Счастье - одна из важнейших характеристик для вашей цивилизации, уровень счастья напрямую влияет на скорость изучения технологий, приток золота в города, расширения границ город и культурного состояния нации. Несчастные граждане будут работать медленнее, а счастливые усерднее, за счет чего принесут больше очков производства, туризма и тд. вашим городам!

Если счастье Вашего города достигает определенного значения, город начинает испытывать штрафы или бонусы. Как правило, штрафы и бонусы выражаются в виде процентного снижения или повышения стат города.

Каждый город при основании имеет базовое счастье, каждый уровень город тратит счастье вашего города. Что приносит счастье, а что отнимает?

  • Прирост счастья
    • Здания
    • Редкие ресурсы
    • Политические строи
    • Чудеса света
    • Общественные институты
  • Прирост несчастья
    • Основание новых городов (каждый новый город дает 1.5 несчастья в каждый город Цивилизации)
    • Население(дает 1 несчастье за каждое население)
    • Некоторые здания
    • Объявление войны(объявление войны увеличивает несчастье в каждом городе в 1.5 раза) - Может быть снижено с помощью чудес и иснтитутов
    • Расстояние до столицы (Несчастье вычисляется по формуле: (расстояние до столицы)/(100+((расстояние до столицы)/25)) - может быть снижено с помощью дорог и гавани(Мореплавание)

Вы должны поддерживать устраивающее вас равновесие между счастьем и несчастьем, чтобы город был практичным и полезным для вашей цивилизации.

Как рассчитывается счастье

Счастье города рассчитывается по формуле:

Количество счастья / (на количество счастья + несчастья) * 100%

Зачем же нужно счастье?

В игре есть механика статусов счастья. Статусы счастья влияют на статы вашего города! Ниже мы приведем таблицу со статусом счастья и бонусами от него

Статус счастья Требуемый % счастья КультураКультура mini.png ПроизводствоПродукция mini.png НаукаНаука mini.png ПищаПища mini.png Приток денегЗолотая монета mini.png Рейтинг банкаЗолотая монета mini.png
Бунт 0%-19.5% 25% 25% 25% 25% 25% 25%
Беспорядки 19.6%-39.5% 50% 50% 50% 50% 50% 50%
Недовольство 39.6%-54.5% 75% 75% 75% 75% 75% 75%
Стандарт 54.6%-69.5% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
Счастье 69.6%-79.5% 110% 110% 110% 110% 110% 110%
Ликование 79.6%-89.5% 120% 120% 120% 120% 120% 120%
Экстаз 89.6%-100%(?) 130% 130% 130% 130% 130% 130%

Навигация по разделам

Основная информация Общественные институты Торговые ресурсы Военные строения Строения Чудеса Света


  • Институт традиция.png

Традиция

  • Институт воля.png

Воля

  • Институт коммерция.png

Мореплавание

  • Институт честь.png

Честь

  • Институт рационализм.png

Рационализм

  • Институт меценатство.png

Эстетика

  • Бонусные ресурсы