Казармы: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Tiraminer (обсуждение | вклад) |
Tiraminer (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Параметры объекты| | {{Параметры объекты|Гонка вооружений|-|250000|10000|10000|1}} | ||
<span style="color: #CCCCCC; font-size: 120%;">'''Казарма'''</span> — центр подготовки и найма юнитов для защиты города. | <span style="color: #CCCCCC; font-size: 120%;">'''Казарма'''</span> — центр подготовки и найма юнитов для защиты города. | ||
'''Использование:''' На первом этаже — | '''Использование:''' На первом этаже — табличка с меню. | ||
'''Прогресс казарм:''' В прогресс казарм при создании юнита учитывается пища в количестве 0.5*(текущая пищиа города) и производство в количестве 1*(текущее производство города). Пример: юнит стоит 1000 условных единиц прогресса казарм. У вас в городе 500 пищи и 250 производства. Время создания юнита = 1000/(0,5*500+250) = 2 часа | |||
'''Юниты:''' | '''Юниты:''' | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! <span style="color: #DDDDDD;">Юнит</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Эффект</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Требования</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Стоимость</span> !! <span style="color: #DDDDDD;"> | ! <span style="color: #DDDDDD;">Юнит</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Эффект</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Требования</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Стоимость</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Прогресс казарм</span> | ||
|- | |- | ||
| Поселенец || Возможность основывать новый город || Обработка бронзы || 50.000 (+25.000 за каждый новый) || 1000 | |||
| Поселенец || Возможность основывать новый город || Обработка бронзы || | |||
|} | |} | ||
== Навигация по разделам == | == Навигация по разделам == | ||
{{Таблица}} | {{Таблица}} | ||
Версия 17:53, 11 июня 2026
| Требуемая технология | Гонка вооружений |
| Требуемая структура | - |
| Стоимость в монетах | 250000 |
| Стоимость производства | 10000 |
| Налог в сутки | 10000 |
| Лимит на город | 1 |
Казарма — центр подготовки и найма юнитов для защиты города.
Использование: На первом этаже — табличка с меню. Прогресс казарм: В прогресс казарм при создании юнита учитывается пища в количестве 0.5*(текущая пищиа города) и производство в количестве 1*(текущее производство города). Пример: юнит стоит 1000 условных единиц прогресса казарм. У вас в городе 500 пищи и 250 производства. Время создания юнита = 1000/(0,5*500+250) = 2 часа
Юниты:
| Юнит | Эффект | Требования | Стоимость | Прогресс казарм |
|---|---|---|---|---|
| Поселенец | Возможность основывать новый город | Обработка бронзы | 50.000 (+25.000 за каждый новый) | 1000 |
Навигация по разделам
| Основная информация | Общественные институты | Торговые ресурсы | Военные строения | Строения | Чудеса Света |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|





