Казармы: различия между версиями

Материал из Quasarium | CivCraft Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
{{Параметры объекты|[[Файл:Казармы фото.png|400px]]|[[Файл:Казармы round.png|150px]]|-|-|20.000|50|600|1}}
{{Параметры объекты|Гонка вооружений|-|250000|10000|10000|1}}


<span style="color: #CCCCCC; font-size: 120%;">'''Казарма'''</span> — центр подготовки и найма юнитов для защиты города.
<span style="color: #CCCCCC; font-size: 120%;">'''Казарма'''</span> — центр подготовки и найма юнитов для защиты города.


'''Использование:''' На первом этаже — панель из четырёх табличек. Средняя показывает юнита и стоимость. «Предыдущий»/«Следующий» — выбор. «Тренировать» — запуск подготовки. После завершения юнит появляется в сундуке.
'''Использование:''' На первом этаже — табличка с меню.  
'''Прогресс казарм:''' В прогресс казарм при создании юнита учитывается пища в количестве 0.5*(текущая пищиа города) и производство в количестве 1*(текущее производство города). Пример: юнит стоит 1000 условных единиц прогресса казарм. У вас в городе 500 пищи и 250 производства. Время создания юнита = 1000/(0,5*500+250) = 2 часа


'''Юниты:'''
'''Юниты:'''
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! <span style="color: #DDDDDD;">Юнит</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Эффект</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Требования</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Стоимость</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Молоточки</span>
! <span style="color: #DDDDDD;">Юнит</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Эффект</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Требования</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Стоимость</span> !! <span style="color: #DDDDDD;">Прогресс казарм</span>
|-
|-
| Алхимик || Возможность использовать взрывные зелья (постоянно) || Любая броня || 50.000 || 5.000
| Поселенец || Возможность основывать новый город || Обработка бронзы || 50.000 (+25.000 за каждый новый) || 1000
|-
| Ассасин || Удары с меча +2 урона (пассивно); удар в спину +2; первый удар +5 || Тяжёлый шлем, лёгкий сет || 50.000 || 5.000
|-
| Берсерк || Урон с секиры в обеих руках +2; при HP < 1/3 — скорость I и регенерация II (3 сек) || Тяжёлый шлем, лёгкий нагрудник и штаны, тяжёлые ботинки || 50.000 || 5.000
|-
| Защитник || Защита +2; урон с секиры -2 || Тяжёлый сет, щит во второй руке || 50.000 || 5.000
|-
| Лучник || Урон с лука +2; +2 если рядом нет врагов || Лёгкий сет || 50.000 || 5.000
|-
| Поселенец || Возможность основывать новый город || Обработка бронзы || 15.000 (+15к за каждый новый) || 500
|-
| Разведчик || Скорость +20%; +30% если не в бою || Лёгкий нагрудник, штаны, ботинки || 50.000 || 5.000
|-
| Шпион || Возможность шпионажа; урон -2 || Порох || 40.000 || 1.000
|}
|}
'''Примечание:''' Если казарма <span style="color: #FF5555;">не запривачена</span>, юнита может забрать любой игрок.




== Навигация по разделам ==
== Навигация по разделам ==
{{Таблица}}
{{Таблица}}

Версия 17:53, 11 июня 2026

Требуемая технология Гонка вооружений
Требуемая структура -
Стоимость в монетах 250000Золотая монета mini.png
Стоимость производства 10000Продукция mini.png
Налог в сутки 10000Золотая монета mini.png
Лимит на город 1

Казарма — центр подготовки и найма юнитов для защиты города.

Использование: На первом этаже — табличка с меню. Прогресс казарм: В прогресс казарм при создании юнита учитывается пища в количестве 0.5*(текущая пищиа города) и производство в количестве 1*(текущее производство города). Пример: юнит стоит 1000 условных единиц прогресса казарм. У вас в городе 500 пищи и 250 производства. Время создания юнита = 1000/(0,5*500+250) = 2 часа

Юниты:

Юнит Эффект Требования Стоимость Прогресс казарм
Поселенец Возможность основывать новый город Обработка бронзы 50.000 (+25.000 за каждый новый) 1000


Навигация по разделам

Основная информация Общественные институты Торговые ресурсы Военные строения Строения Чудеса Света


  • Институт традиция.png

Традиция

  • Институт воля.png

Воля

  • Институт коммерция.png

Мореплавание

  • Институт честь.png

Честь

  • Институт рационализм.png

Рационализм

  • Институт меценатство.png

Эстетика

  • Бонусные ресурсы